DQMSL ともの会

三度の飯よりDQMSL。DQMSLの攻略に関するブログです。 ※ブログタイトルはDQMSLのユーザー名にちなんだもので互助会的なものではありません。

カテゴリ: DQMSL 装備

今回の星降り杯の目玉商品、追加で超高速連打を早速ゲット出来たので試してみました。

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主役はもちろんこのお方!
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種を攻撃に振って、斧装備で攻撃力710まで上がり、なかなかいい感じです。

と言う訳で、今回も永遠の巨竜にサンドバッグになってもらいました。

まずは比較用のドレアムです。
星44で、はぐれメタルの剣に斬撃3%アップ付き、攻撃2段階アップ、防御2段階ダウン、さらに系統防御下げ状態でこのぐらいでした。

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そして、ドラゴンガイアの超高速連打です。
ドレアムと同じ条件でさらに体技防御2段階ダウンで、前半の超高速連打でこのぐらいで
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追加分はこのぐらいです。
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前半と追加分で少しダメージに差があり、どうやら追加分は特技のプラスは反映されないようです。

と言う訳で超高速連打+3でも、合計倍率は
0.6×5×2=6
にはならずに、
0.6×5+0.5×2=5.5
になります。

それでも体技で倍率5.5ですから、大したものです。

実際のダメージを比べると、
ドレアム→約980×6=約5880
ドレアムガイア→約720×6+約650×6=約8,220

ガイアの方は体技防御ダウンでさらにダメージを上げられるので、ドレアムを軽く越えられます。
クエストで使う機会もあるかも?
ただ、ドラゴン縛りだったらやはりブレスでしょうから、ブレスが使えない時のドラゴン縛り?
ドラゴンで体技防御下げ出来るモンスもいないし、使う機会はあるかどうか…


そして、もうひとつ気になるこちらも試してみました。
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剛竜剣に超高速連打+50%です。

これで先ほどと同じ条件下でこのぐらいダメージ出ます。
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こちらもなかなかです。
合計ダメージは
約1,200×6=約7,200
追加で超高速連打ほどではありませんがドレアム越えは果たせました。
防御力が高い相手に対しては、追加で超高速連打よりもこちらの方がダメージが出る場合もありそうですね。


と言う訳で追加で超高速連打の検証でした。
なかなか面白い装備を出してきましたね。

ではでは。

今回追加された装備のメガトンハンマーを早速+7にしてきました。
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この装備は通常攻撃をアイアンヒットと言う面白い効果です。

特技のアイアンヒットの方は必中の防御力依存体技ですが、装備の方は少し違うようです。
相違点は後程。


と言う訳で早速試し打ちです。
まずはゴッデスリーダーのメタカイです。

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一族のきずなとスカラ付きです。
素殴りで900となかなか良いダメージが出ますね。


続いて自然パ代表でメタスコです。
GPを想定してポセイドンリーダーで、このくらいダメージが出ました。
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こちらも素殴りで900と良いダメージが出ました。
メタスコはAI2ですから、これが二発と考えるとなかなかですが、実はこれ必中ではないのですね。
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二発目は普通にミスりました。
これが冒頭に言った特技のアイアンヒットとの相違点です。
特技は必中、装備はミスあり。


そして、クエストで盛り盛りダメージを出してみようと思いこの子を連れて行きました。
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カブトムシ君ことヘラクレイザーです。
実は防御力が自然系統で一番だったりします。

防御力20%アップサンドでカブトムシ君でもこのくらいダメージが出ます。
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アイアンヒットは体技なので体技防御を下げればこの二倍は出るかと思ったのですが、体技防御を下げてもこんなでした。
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あれ?さっきと変わらない。
と言うことは体技ではないと言うことですね。
これが特技のアイアンヒットとのもう一つの違いです。

それでもカブトムシ君でも素殴りで1200弱出ますから大したものです。


と言う訳で、メガトンハンマーの効果のアイアンヒットは特技のアイアンヒットとは似て非なるものであることがわかりました。
必中ではなく、体技でもないと言うことです。
要は通常攻撃が単に防御力依存になったと言うことですね。

それでも、GPではメタカイやメタスコに装備させるのは悪くはないような気がします。
特にAI2のメタスコやクジラ辺りに装備させれば防御力がアップした状態なら素殴りで2体落とせる位のダメージは出そうです。

と言う訳でメガトンハンマーの検証でした。
防御力依存はなかなか面白い装備ですね。

ではでは。

前回からの続きでサタンヘルムの記事です。

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賢さの異なるモンスでいくつか検証してみましたが、回復量は+なしのベホマラーと同じっぽいですね。

なので以前の記事から一点訂正がありまして、アウルートのインテは乗らないと言いましたが、正しくはインテが乗らないのではなく、賢さキャップ(恐らく500)があるようです。
回復のコツも乗るようです。

実際に賢さ別に試してみると
賢さ112
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賢さ201
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賢さ301
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賢さ400
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賢さ499
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そして賢さ386➡️インテ2段階で772と回復のコツ
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2ターンに一回自動でベホマラーがかかると思うとかなり強力な装備に感じますね。
自動MP回復でMP全消費しても動けるキャラには適正な装備になりそうです。
巷ではハーゴンが最適解と言われつつあるようですが。

ではでは。

早速サタンヘルム+7を作って来ました!

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MP全消費でHP回復と言う変わった効果です。
早速使ってみました。

トガミヒメに持たせるとこんな感じです。

まず、MPを全て消費して

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その後回復します。

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いろいろ試して見ましたがキャラによって回復量に差があるようで、少し検証してみました。


まず、MP消費で回復なのでMP依存かと思ったのですが、違うようです。

と言うのも、ドメディのマダンテ後でも回復したからです。

具体的にはこんな感じです。

マダンテ後なのでMP0でMP減少はミスになります。

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その後、ちゃんと回復します。

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トガミヒメとドメディで220前後と同じ位の回復量でした。
賢さは、トガミヒメは409、ドメディが389と比較的近いので賢さ依存の可能性があります。

そこで賢さの高いゾーマ(賢さ680)で使ってみると、このくらい回復します。

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280前後と、トガミヒメよりもかなり上がりました。

さらに、賢さの低いキャラ(賢さ18)だとこんな感じです。

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回復量は100ちょっとです。
この回復量から、恐らく下限は100辺りで固定値がありそうですね。

さらに、いきなりインテのアウルートでやってみると(賢さ483➡️インテで966)このくらいの回復量でした。

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回復量は、270前後とゾーマの時よりも少し低いです。
と言うことはインテは乗らないと言うことになりますか。
【訂正】インテは反映されて、賢さキャップ500があるようです。

まとめると、
MPは回復量に関係ない(MP0でも回復する)
恐らく回復量は賢さ依存で下限は100
インテでも回復量は変わらない賢さキャップ(500)あり
と言ったところです。


回復量は300にも満たないので正直使い道はないような気がします。
これでコスト50と言うのは重すぎるような。
でも、もしかしたらサタンヘルムが最適なクエがこれから来るかもしれませんから、まだなんとも言えませんね。

ではでは。

ここ最近当ブログのアクセス数が増えて来ています。
みんな幻チャレAランク攻略でも見にきているかと思えば然にあらず、タイトルに書いた通りこの記事のおかげでした。

【DQMSL】メタルキングの盾を+7にしてみた

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古い記事ですがGoogleやYahoo!から検索して来てくれる方がとても多いです。

今やっているミッションでオリハルコンが手に入りますからね。
私も先ほどゲットしたところです。

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盾を強化したらどうなるのか調べてこちらに辿り着いたのでしょう。

せっかくですから、メタルキングの盾+7の使用感を少しコメントしておくと、

GP➡使ったことありません。
コストが重いですし同じコストなら源氏の盾を使いますね。

クエスト➡呪われし魔宮で使えます。
特にブラナイ戦でヒーラーに装備させると安定します。
魔宮のリストを埋める際にトガミ姫に装備させることが多いです。
今のところ呪われし魔宮限定で他のクエストではあまり使ったことはないです。

私が盾を+7に強化した頃は、呪われし魔宮もまだ実装されておらず、ただただオリハルコンの無駄遣いと嘆いていましたが、最近は評価も変わって来ましたね。

メタルキング装備はクエスト優先なら盾、GP優先なら爪と言う感じではないでしょうか。

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